Reglamento gallos de pelea colombia

Reglamento gallos de pelea colombia

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REGLAMENTO DE LAS PELEAS DE GALLOS EN COLOMBIA Art 1.-DE LOS JUECES: El JUEZ principal serรก nombrado por el COMITร‰ y serรก el mismo para todas las jugadas, los JUECES secundarios de la jugada serรกn designados por el COMITร‰ TECNICO de la jugada, tanto el JUEZ principal como los JUECES secundarios pueden ser removidos de la misma forma en que fueron nombrados. Art 2.-DE LA FACULTAD DEL JUEZ: El JUEZ principal o de valla tiene facultad discrecional para llenar cualquier vacรญo de este reglamento, sin ir en contravรญa de lo estipulado en el presente reglamento.

En las jugadas donde existen las ayudas tecnolรณgicas tales como pantallas donde se muestran los tiempos y demรกs decisiones del JUEZ, este serรก el รบnico encargado de manejar los controles y a su vez el รบnico responsable de lo reflejado en ellas. Es obligaciรณn de los organizadores de las jugadas prever que estas ayudas tecnolรณgicas pueden fallar, por lo tanto, deben tener a la mano los elementos que nos permitan seguir la jugada con normalidad dado el caso que estas ayudas fallen. El JUEZ antes de comenzar la jugada verificarรก las condiciones del sitio donde se va a realizar la jugada para ver si cumplen las normas mรญnimas para realizarla teniendo en cuenta el bienestar de los animales, igualmente velar para que los organizadores brinden seguridad a los asistentes mediante la presencia de la fuerza pรบblica o en su defecto una compaรฑรญa de seguridad.

Art 3.-DEL PESAJE: Es obligaciรณn del JUEZ vigilar el pesaje de los gallos sin permitir ventajas que atenten contra la transparencia y la imparcialidad. Si a criterio del juez o de alguno de los propietarios de los ejemplares hay duda sobre la igualdad de los pesos este podrรก ordenar un repesaje antes de iniciar la pelea. En los Torneos los JUECES serรกn los encargados y los รบnicos responsables de revisar todas y cada una de las placas de identificaciรณn de los animales a competir revisando que cumplan los requisitos para participar en el Torneo, como para verificar su autenticidad e integridad, en el caso de encontrar alguna anomalรญa en alguna placa por ilegible o por sospecha de haber sido alterada o manipulada o porque las caracterรญsticas del animal no concuerdan con los anotados en el registro de los libros, los JUECES informaran inmediatamente al COMITร‰ TECNICO de la jugada la situaciรณn para que ellos tomen la decisiรณn de dejar o no, participar el animal que presenta la inconsistencia. Si a juicio del JUEZ o del COMITร‰ TECNICO la placa del animal ha sido ALTERADA O MANIPULADA el animal serรก rechazado y no podrรก participar, igualmente el FRENTE o EQUIPO al que pertenece este animal serรก excluido del certamen sin apelaciรณn ninguna.

. Para los Torneos una vez pesado el animal se identificarรก con un anillo en la pata o en el ala como medida de seguridad. Art 4.-DE LAS ESPUELAS: El material de las espuelas debe ser preferiblemente plรกstico, el uso de espuelas de CAREY estรก totalmente PROHIBIDO. Las espuelas a utilizar serรกn las acordadas por el COMITร‰, El JUEZ impedirรก la realizaciรณn de una riรฑa cuando note espuelas no permitidas o untadas de sustancias sospechosas, El JUEZ al finalizar la riรฑa destruirรก las espuelas a ambos contrincantes, lo anterior para tratar de evitar que espuelas que hayan sido usadas sean manipuladas y traten de ser usadas nuevamente. Art 5.-DE LA CONCERTACIร“N DE LA RIร‘A: En los Torneos la concertaciรณn serรก por BALOTEO o por COMPUTADOR. En el emparejamiento de las peleas ningรบn gallo debe tener mรกs de 1 onza con respecto a su adversario y si la convocatoria es por La MARCA de las placas ningรบn gallo debe tener mรกs de 1 MARCA de diferencia con respecto a su adversario, en el caso de presentarse una diferencia mayor los dueรฑos de los gallos deben ser CONSULTADOS para que ellos den o no su aprobaciรณn para que se lleva a cabo el combate igualmente el COMITร‰ Tร‰CNICO evaluarรก y aprobarรก o no esta decisiรณn. Si algรบn gallo por caso de fuerza mayor tal como enfermedad o accidente, no pudiere hacer frente a la pelea, el COMITร‰ Tร‰CNICO designado para esa jugada con el JUEZ evaluarรกn el animal y decidirรกn su aptitud o no para el combate. Si el COMITร‰ Tร‰CNICO decide que es apto se procederรก a realizar el combate, en caso contrario la organizaciรณn proveerรก un COMODIN de remplazo que cumpla las mismas caracterรญsticas con que se estรก realizando el Torneo y el emparejamiento de la pelea, el propietario del gallo no apto puede aportar un gallo de remplazo, igualmente este debe cumplir todos los requerimientos exigidos por el Tomeo, en ambos casos el COMITร‰ TECNICO evaluarรก y aprobarรก o no el nuevo animal a participar.

Art 6.-DE LA CALZADA DE LOS GALLOS; A la zona de calzado sรณlo se permite la entrada de 2 personas por animal, el que va a sostener el animal y el que va a colocar las espuelas. Queda terminantemente prohibida la entrada a personas ajenas a la actividad que se estรก realizando a la zona de calzado. NINGUNA persona puede entrar bolsos o maletines, las espuelas a usar son SOLAMENTE las suministradas por la gallera QUEDA ESTRICTAMENTE PROHIBIDO el uso de alguna otra espuela diferente de las entregadas al gallero al momento de solicitar el gallo para ser calzado, el condรณn de la espuela NO puede ser violado bajo ningรบn pretexto, las PATA PIOJAS a utilizar son las normales NO se pueden usar aquellas que por su forma permite alterar el largo convenido, SI los organizadores de la jugada suministran la PATA PIOJA QUEDA ESTRICTAMENTE PROHIBIDO el uso de alguna otra PATA PIOJA diferente a la suministrada por la gallera, en la zona de calzado estarรก a disposiciรณn de los calzadores un MEDIDOR del largo de espuelas para que en el proceso de calzado ellos verifiquen que si estรกn cumpliendo con lo exigido, para garantizar el estricto cumplimiento de lo anterior la persona encargada del laboratorio DEBE verificar que las espuelas colocadas cumplan con la medida convenida, en el caso de que no se cumpla el gallero debe rectificar la calzada del gallo hasta cumplir lo exigido, los galleros SOLAMENTE pueden entrar a la zona de calzado LA NAVAJA Y LA CERA, el resto de elementos serรกn suministrados por el encargado del salรณn de calzado. Los galleros de una misma pelea deben de calzar sus animales en la misma mesa, a los gallos no se les puede dar o suministrar absolutamente ningรบn tipo de bebida, medicamentos o inyectarlos, se les solicita a todas las personas que entren al salรณn de calzado acatar estas normas, si alguna persona es sorprendida infringiendo alguna de estas recomendaciones serรก duramente sancionada hasta con la perdida de la pelea, esto lo decidirรก el COMITร‰ Tร‰CNICO de la jugada. El cumplimiento de todo lo anterior nos ayudarรก a que la jugada sea limpia y que nuestros animales se enfrenten en iguales condiciones y sin ventaja para nadie. Los dueรฑos de los gallos deben de cumplir estrictamente el orden establecido de las peleas so pena de incurrir en una pena de 3 minutos en caso de que sea ganador de la pelea, si es perdedor la sanciรณn se harรก efectiva al frente por el cual estรก compitiendo. El COMITร‰ TECNICO dispondrรก de una persona con amplios conocimientos de colocar las espuelas dado el caso que por alguna situaciรณn no se presente nadie a colocarlas en la pelea de tumo y asรญ garantizar el normal funcionamiento de la jugada. Art 7.-DEL LABORATORIO: El encargado del laboratorio es el รบnico responsable de la integridad de los animales, como de la jugada, por NINGรšN motivo nadie ajeno a los encargados del laboratorio podrรก entrar a รฉl, al momento de entregar la pareja de animales que van a pelear los galleros para que le sean colocadas las espuelas, ademรกs de confirmar que son exactamente los animales solicitados mediante los anillos o placas, estos deben ser repesados para confirmar la igualdad en el peso, estos datos deben de ser confrontados contra los listados generados por el computador para la jugada, el recibo de los animales se debe de hacer por pareja, se debe verificar que las espuelas sean las suministradas por la jugada y que el condรณn este sellado completamente y no haya sido manipulado, se debe verificar con el MEDIDOR que las espuelas cumplan con el largo convenido para la jugada, si no lo cumple el gallo debe ser devuelto para que se corrija este incumplimiento, si lo cumplen deben ser limpiados, al momento de ser enviados al redondel para el combate una vez mรกs deben ser verificados sus pesos nuevamente. Dado el caso de que se detecte alguna anomalรญa esta debe ser informada de inmediato al COMITร‰ TECNICO de la jugada. En los Coliseos donde la temperatura sea demasiado alta el COMITร‰ podrรก permitir la hidrataciรณn de los gallos POR UNA SOLA VEZ esto debido al alto nรบmero de peleas esperadas y con el รกnimo de preservar las condiciones para que los animales den un

buen rendimiento, la hidrataciรณn se harรก รบnicamente delante del personal del laboratorio y con los lรญquidos suministrados por los encargados del laboratorio, los elementos que van a estar a disposiciรณn para la hidrataciรณn serรก AGUA y PEDIALYTE, queda estrictamente prohibido suministrarles a los animales lรญquidos diferentes, si una persona es sorprendida tratando o dรกndole algo diferente a lo suministrado por el LABORATORIO esta falta serรก considerada grave y este animal como su propietario serรก duramente sancionado hasta con la perdida de la pelea, esto lo decidirรก el COMITร‰ TECNICO del TORNEO. El cumplimiento de todo lo anterior nos ayudarรก a que la jugada sea limpia y que nuestros animales se enfrenten en iguales condiciones y sin ventaja para nadie. Art 8.- DE LA LIMPIEZA: Los organizadores tienen la obligaciรณn de implementar el LABORATORIO para cada una de las jugadas, Si no estรก funcionando el laboratorio y con la aprobaciรณn del COMITร‰ TECNICO los JUECES harรกn la limpieza de los gallos antes de soltarlos usando un algodรณn empapado en agua, frotando todo su cuerpo, limpiando bien las patas, uรฑas y espuelas y dando de beber al gallo de ese mismo algodรณn. Art 9.- Del CAREO Y LA SOLTADA DE LOS GALLOS: Los pesos de los gallos deben de ser confrontados en la romana antes del inicio de la pelea. El careo se realizarรก preferiblemente con la ayuda de un MINGO, mostrรกndoselo para que el gallo se DESPLACE y TIRE para que El JUEZ evaluรฉ si estรก en condiciones de enfrentar el combate, todos los gallos deberรกn ser careados de una forma en que estos no se hagan daรฑo, solo incitรกndolos al combate sin permitir que intercambien picadas, si los gallos dan careo fรกcil este se puede realizar con la MONA muerta, los gallos deben ser sostenidos por los jueces durante el careo sin apretarlos, no estรก permitido someterlos agarrรกndoles las patas, en los coliseos donde existan las casillas de soltada estas se utilizarรกn para ello, los JUECES deben velar para que ambos animales tengan igualdad de condiciones a la soltada. Art 1 O.- DE LAS PROHIBICIONES: El JUEZ no permitirรก el uso de palabras ofensivas por parte de los aficionados, ni tampoco hacer ruido que alteren el comportamiento de los gallos corno aplaudir, silbar cuando un gallo estรก caรญdo o le estรฉn aplicando una sentencia, tampoco que se arrojen objetos en el redondel, ni golpes en la valla. Vigilarรก que no se encuentren sino los gallos en el redondel antes y en el desarrollo del combate. La violaciรณn a este artรญculo acarrearรก a la persona que lo infrinja sanciones desde econรณmicas y hasta ser retirado del Coliseo o sitio donde se estรฉ realizando la jugada, estas sanciones y su monto deben ser dadas a conocer claramente por parte del JUEZ antes de iniciar la jugada. Art 1 1.-DURACION DE LAS PELEAS: El tiempo mรกximo de la duraciรณn de las peleas serรก de DOCE (12) minutos, en el caso de muchas peleas el COMITร‰ TECNICO de la jugada puede reducir la duraciรณn de las peleas hasta 8 minutos. Art 1 2.-DE LA VALIDEZ DE LA PELEA: Una vez haya transcurrido el primer revuelo la pelea es vรกlida. Si antes de suceder el primer revuelo uno de los gallos no da cara, la pelea serรก declarada NULA, para llevar a cabo la pelea y no entorpecer el normal transcurso del Torneo la organizaciรณn presentara Al COMODIN en remplazo del gallo que no dio cara, la posta del gallo COMODIN serรก a cargo del dueรฑo del Equipo del gallo que no dio cara. PARรGRAFO 1.-Toda pelea que a juicio DEL JUEZ haya sido arreglada y/o amaรฑada podrรก ser ANULADA no importa el tiempo que lleve su realizaciรณn, decisiรณn que podrรก tomar aun despuรฉs de concluida la pelea. Art 13.-DEL GALLO QUE NO PELEA: Se entiende que un gallo no pelea cuando DEJA DE TIRAR, Cuando por imposibilidad fรญsica ESTA CAIDO en el piso y no puede levantarse, cuando deja de combatir o da muestra de estar HUIDO. PARรGRAFO 1.-DEL GALLO QUE DEJA DE TIRAR: Cuando un gallo no bate las patas contra su oponente o contra la valla en seรฑal de agresiรณn. PARรGRAFO 2.-DEL GALLO CAIDO Entiรฉndase por gallo CAIDO el gallo que esta tumbado, echado o descansando sobre una o sus dos rodillas. PARรGRAFO 3.-DEL GALLO HUIDO Entiรฉndase por gallo HUIDO el gallo que abandone la pelea a causa del castigo o que dรฉ muestras claras de cobardรญa como levantar la moรฑa, bajar la cola, saltar la valla o sacar la cara, todas ellas para evitar el castigo. Art 14.-

DE LA SANCIร“N DEL MINUTO: La sanciรณn del minuto para declarar ganador al contender del gallo que se le aplica se harรก en voz alta por el JUEZ. GALLO QUE NO PELEA. Dรกndole aplicaciรณn al artรญculo 13 de este reglamento. PARAGRAFO 1.-Si un gallo estรก castigando a su oponente y este tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR, durante EL MINUTO DE CASTIGO el gallo que tiene la ventaja debe castigarlo por lo menos 1 (una) vez cada 10 (diez) segundos, si deja de castigarlo o el intervalo desde el รบltimo castigo es mayor a 10 (diez) segundos la sanciรณn del MINUTO DE CASTIGO se borra. PARAGRAFO 2.- El gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR, TIRA rompe la marca POR NO TIRAR. Si el gallo sigue sin tirar, El JUEZ contara las patadas del contendor hasta 4 (cuatro) veces consecutivas y pondrรก la sanciรณn DEL MINUTO nuevamente y asรญ sucesivamente, si el estado de indefensiรณn del gallo que estรก siendo castigado es tan evidente que no se puede defender del castigo al que estรก siendo sometido el juez podrรก imponer la sanciรณn del minuto sin contar las 4(cuatro) patadas del contendor. PARรGRAFO 3.- El gallo que tiene la mama GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR y estando en el piso TIRA, rompe la marca por no TIRAR. PARรGRAFO 4.- El gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso TIRA rompe la marca por CAIDO. PARรGRAFO 5.- Si el gallo QUE ESTA SIENDO CASTIGADO se cae se le coloca la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO, asรญ el gallo se levante este gallo tiene que TIRAR para romper la marca de GALLO QUE NO PELEA A CAIDO, si no lo hace PIERDE. PARรGRAFO 6.- Cuando un gallo ESTA SIENDO CASTIGADO y tiene una marca de GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR y se cae, sigue la marca por no TIRAR, asรญ el gallo se levante este gallo tiene que TIRAR para romper la marca de GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR, si no lo hace PIERDE. PARรGRAFO 7.- Cuando un gallo tiene una marca de GALLO QUE NO PELEA POR HUIDO, para romper la marca este debe dar muestras de valor como TIRAR PICO O PATA, si no lo hace PIERDE. Art. 15.-DE LAS SENTENCIAS: El JUEZ es la รบnica persona que podrรก dictar sentencia sobre el resultado de una pelea, sรณlo por sentencia podrรก declararse vencedor a un gallo y el JUEZ lo harรก cuando se dรฉ lo contemplado en el artรญculo 11 de este reglamento y se haya aplicado el Articulo 12 DE LA SANCIร“N DEL MINUTO al gallo que pierde. Las sentencias de los JUECES son inapelables. Art 16.- DEL CAMBIO DE ESPUELAS:: Durante los CINCO (5) primeros minutos el JUEZ autorizarรก el cambio de espuelas rotas o despegadas y darรก TRES (3) minutos para el cambio si es UNA (1) y CINCO (5) minutos si son las DOS (2) espuelas, durante el cambio de espuelas solo se permitirรก en la valla la presencia del gallero o la persona que va a hacer el cambio de la espuela o espuelas, el JUEZ determinarรก si el otro gallo tiene las espuelas en buen estado siendo asรญ, este serรก puesto por el JUEZ o su ayudante en la casilla de soltada hasta que al otro gallo le sea remplazada su espuela para continuar la pelea, en caso contrario si observa alguna espuela o espuelas daรฑadas igualmente le avisara a los responsables del otro gallo para que le sea cambiada o cambiadas, el JUEZ no debe permitir bajo ninguna circunstancia la revisiรณn de los gallos, masajes u otro tipo de acciones diferentes a las encaminadas exclusivamente al cambio de espuelas. Una acciรณn que viole esta norma podrรก ser sancionada por el JUEZ hasta con la perdida de la pelea. Art 17.- DEL CASO FORTUITO: Si una riรฑa tiene que suspenderse por caso fortuito; el JUEZ dejarรก transcurrir 10 minutos. Si transcurridos estos, la situaciรณn no se normaliza, el JUEZ sentenciara NULA la riรฑa, en caso contrario si la situaciรณn se normaliza la riรฑa debe continuar teniendo en cuenta el tiempo que habรญa transcurrido. En el caso que una persona ajena a los gallos levante un gallo o interrumpa la pelea, esta persona serรก retirada de la jugada y serรก multada con $500.000 Quinientos mil pesos. El JUEZ colocarรก nuevamente los gallos en el centro del redondel para continuar la pelea. Art 18.- DE LAS APUESTAS: Las apuestas que se hagan en la valla deben hacerse en forma clara y precisa, preferiblemente por el color de la cinta con la cual se ha identificado a cada uno de los gallos. El aficionado perdedor deberรก pagar inmediatamente, si un apostador apuesta, El JUEZ en un tiempo no

mayor de 3 (tres) minutos recurrirรก a tres testigos de reconocida honorabilidad y su veredicto deberรก ser acatado. Si el perdedor se negare a pagar la apuesta El JUEZ podrรก sancionar a la persona y hasta expulsar del Coliseo. El JUEZ por ningรบn motivo permitirรก que un aficionado o aficionados que se encuentren inmersos en una aclaraciรณn de la validez o no del pago de una apuesta, perturben o interrumpan el normal desarrollo de la jugada, si el aficionado lo hiciere el JUEZ estรก en la obligaciรณn de no permitirlo e incluso de sancionarlos si es el caso con hasta la expulsiรณn de la jugada, los organizadores estรกn en la obligaciรณn de dar apoyo activamente en esta y en cada una de las decisiones que tome el JUEZ. Art 19.- DE LA T., Cuando los dos gallos se separen y ambos den muestras de valor o echando pico, el JUEZ pondrรก la marca de GALLOS QUE NO PELEAN O ABIERTOS y dejarรก transcurrir un minuto. Transcurrido el MINUTO DE CASTIGO la riรฑa serรก TABLA. En este caso el tiempo a consignar como duraciรณn de la tabla es el real del combate. PARAGRAFO 1.-Si los gallos estรกn separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO PELEAN O ABIERTOS, SI alguno de ellos PICA O LE TIRA A SU CONTENDOR se rompe la marca de GALLOS QUE NO PELEAN o ABIERTOS y la riรฑa continua. PARAGRAFO 2.-Si los gallos estรกn separados y alguno de ellos da muestras claras de cobardรญa como levantar la moรฑa, bajar la cola, saltar la valla o de estar HUIDO, el JUEZ al finalizar EL MINUTO DE CASTIGO ordenarรก la PRUEBA DE COBARDรA a ambos animales, si al realizarle PRUEBA DE COBARDIA y ambos dan muestras de valor o sea es positiva la riรฑa serรก TABLA, en caso contrario o sea alguno de los gallos estรก HUIDO este gallo PIERDE. PARAGRAFO 3.-Si uno de los gallos estรก CAIDO o MUERTO y tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y durante el MINUTO DE CASTIGO el gallo que estรก parado da muestras claras de cobardรญa como levantar la moรฑa, bajar la cola, saltar la valla o de estar HUIDO, el JUEZ al finalizar EL MINUTO DE CASTIGO ordenarรก la PRUEBA DE COBARDรA al que estรก parado, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDIA y este da muestras de valor si es positiva este gallo GANA, en caso contrario o sea el gallo estรก HUIDO la pelea serรก TABLA. PARAGRAFO 4.-Si los gallos estรกn separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO PELEAN O ABIERTOS y si durante el minuto de castigo alguno de ellos se cae el JUEZ pondrรก la marca que no pelea por CAIDO, la marca de gallos que no pelean o ABIERTOS se borra el conteo debe continuar por la marca de gallo que NO PELEA por CAIDO Si en el transcurso de este minuto el gallo no se para pierde y si se para y los gallos continรบan separados el juez colocarรก nuevamente la marca de gallos que NO PELEAN o ABIERTOS. PARAGRAFO 5.- Si los gallos caen al piso al mismo tiempo el JUEZ pondrรก la marca de GALLOS ENTABLANDO por gallos que NO PELEAN O CAIDOS. Transcurrido el minuto de castigo si ninguno de los dos gallos se levanta, la riรฑa serรก TABLA. Si uno de los dos gallos se levanta la marca de GALLOS ENTABLANDO se borra y al gallo que queda CAIDO el juez le colocarรก la marca de GALLO QUE NO PELEA POR CAIDO siguiendo los pasos del parรกgrafo anterior. Art 20.- DE LAS DOS MARCAS EN UNA RIร‘A: Cuando un gallo tiene una marca de GALLO QUE NO PELEA por estar CAIDO y si el segundo gallo cae tambiรฉn, se le pondrรก la marca de GALLO QUE NO PELEA por estar CAIDO, rompe la marca el gallo que se levante antes de cumplirse el MINUTO DE CASTIGO. Si ninguno de los dos gallos rompe la marca en el MINUTO DE CASTIGO, la riรฑa serรก declarada TABLA. Art 21.-DEL GALLO JUGADOR: En el caso del gallo jugador que corre por la valla como estrategia de combate. El JUEZ pondrรก la marca POR GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR si no rompe la marca de GALLO QUE NO PELEA durante el MINUTO DE CASTIGO este gallo PIERDE. Art 22.-DEL รšLTIMO MINUTO: En el รบltimo minuto de un combate UNICAMENTE el JUEZ pondrรก la marca por GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y no hay MINUTO DE CASTIGO. PARAGRAFO 1.- En EL รšLTIMO MINUTO de un combate si gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por CAIDO se PARA, rompe la marca por CAIDO. PARAGRAFO 2.- En EL รšLTIMO MINUTO de un combate si gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso TIRA, rompe la marca por CAIDO. PARAGRAFO 3.- Si en EL ULTIMO MINUTO un gallo que tiene la marca de

GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y si en el transcurso de este minuto el tiempo de la riรฑa termina y estando en el piso TIRA, este gallo rompe la marca DE GALLO QUE NO PELEA por CAIDO el combate serรก declarado TABLA. PARAGRAFO 4.- En EL ULTIMO MINUTO una vez haya finalizado el tiempo de la riรฑa y si alguno de los gallos tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso TIRA y mata al contender o lo tumba, este gallo rompe la marca DE GALLO QUE NO PELEA por CAIDO el combate serรก declarado TABLA. PARAGRAFO 5.- En EL ULTIMO MINUTO una vez haya finalizado el tiempo de la riรฑa y si alguno de los gallos tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso se PARA, este gallo rompe la marca DE GALLO QUE NO PELEA por CAIDO el combate serรก declarado, TABLA, asรญ este gallo de claras muestras de HUIDO. Art 23.-DEL GALLO COLGADO Cuando un gallo se engancha en la valla y queda colgado con una o las dos patas al aire, EL JUEZ procederรก a descolgarlo y ponerlo a pelear nuevamente en el centro de la valla. Art 24.-DEL GALLO ENREDADO Si un gallo esta enredado o con las patas cruzadas EL JUEZ estรก en la obligaciรณn de suspender la pelea, desenredarlo o descruzarle las patas y ponerlo a pelear nuevamente en el centro de la valla. Art 25.-DE LOS GALLOS ENGANCHADOS O ENREDADOS En caso de quedar AMBOS GALLOS enganchados o enredados EL JUEZ esperara 1 minuto para desenredar o desenganchar, pasado ese tiempo EL JUEZ los desenredara o desenganchara sin mover los gallos, es decir tratando de dejarlos en el sitio que se encuentran asรญ estรฉn los gallos de espalda. Si los gallos quedan enganchados o enredados en el รšLTIMO MINUTO el juez procederรก a desenredarlos o a desengancharlos INMEDIATAMENTE sin mover los gallos, es decir tratando de dejarlos en el sitio que se encuentran asรญ estรฉn los gallos de espalda. Art 26.-DE PRUEBA DE COBARDรA: La prueba de cobardรญa es la que ejecuta el JUEZ cuando un gallo o ambos dan muestras de estar HUIDOS. PARรGRAFO 1.-La prueba de cobardรญa se realizarรก con un MINGO SUELTO, el gallo a probar debe dar muestras de valor como TIRAR PICO O TIRAR PATA para pasar la prueba como mรญnimo una vez de las 3 (tres) pruebas mรกximo a realizar. Art 27.-DEL GALLO QUE SALTE LA VALLA: Si en el transcurso de la pelea un gallo salta sobre o afuera de la valla el JUEZ lo enfrentarรก a su contrario en el centro del redondel, si el gallo NO PELEA O SALTA LA VALLA, por TRES (3) veces consecutivas PIERDE. Si el gallo entra al combate la pelea continua. PARAGRAFO 1.-Si un gallo esta echado y su contrario volare sobre la valla. El gallo que vuele serรก puesto frente al echado a una distancia de 1 metro para que el combate continรบe. Bajo ninguna circunstancia cuando un gallo este CAIDO, ECHADO O DESCANSANDO SOBRE UNA O SUS RODILLAS serรก tocado o levantado por el JUEZ. PARAGRAFO 2.-Si en el transcurso de un combate un gallo mata o tumba a otro e inmediatamente SALTA la VALLA, el JUEZ tomara el gallo que saltรณ la valla y los sostendrรก hasta que se termine el MINUTO DE CASTIGO de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO una vez terminado el MINUTO DE CASTIGO el JUEZ ordenara la PRUEBA DE COBARDรA al gallo que SALTO VALLA, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDIA y este da muestras de valor o sea es positiva este gallo GANA, en caso contrario o sea el gallo estรก HUIDO la pelea serรก TABLA. Art 28.- FUERA DE LA VALLA: Si un gallo vuela fuera de la valla y su oponente lo sigue, cualquiera de los dos que mate o hiera, antes de que el JUEZ llegue, es vรกlido. No se permitirรก a ningรบn, espectador empujar o retener al gallo que salte de la valla, teniendo especial cuidado para evitar que sea objeto de alguna maniobra para perjudicar o favorecer su condiciรณn fรญsica. El JUEZ estรก en la obligaciรณn de recogerlo personalmente y ponerlo a pelear de nuevo en el centro de la valla, NINGUN gallo rompe alguna marca fuera de la valla, aunque se enfrente a su contrario.